01 移动与观察
- AD
- 向左 / 向右移动
- W
- 跳跃
- P
- 旅程:查看剧情、当前目标、逐级提示与材料制作路线
- R
- 完成一章后,走近发光的回声确认;主线后仍可自由探索与寻找彩蛋
当前推演
移动到发光的「1」旁,伸手触碰它。
提示 A / D 移动,W 跳跃
左键远控 · 金色火花后 空格组装 · 持点 Shift 画圆
FIELD NOTES / 规则档案
触碰散落在世界里的数学符号,新的规则会记录在这里。
OPERATIONS MANUAL / 操作手册
虚数空间击败 10 个求和怪后,金色工具飞入背包。B 中带 ∞ 的工具可以反复取出;数字、i、乘号仍需自己制作。
控制 □ 右键(触屏点“网格”)开关网格。T 时停后逐格放下材料,横排 Σ i ( 1 + 1 ) 会自动封装成不可砸碎的模块;点击机器左上角的电源开关启动,恢复时间后向上产出 2。再次点击停机;不消耗材料,触屏也可直接点。
Σi(A∧B) 为与门,Σi(A⊕B) 为异或门,Σi(¬A) 为非门。左格输入 A,下格输入 B,右格输出。数字是常量,箭头传信号并能转弯,◇ 从左输入向上、下、右分线。门的结果只作为信号,用 OUT 才生成实体数字。
CLK 是每秒翻转的时钟,D 是寄存器:左侧数据、下侧时钟,时钟从 0 变成 1 时锁存。CLK、D、OUT 同样点击各自的电源开关启停。缺输入、冲突或不经过 D 的闭环显示 ?;机器满载或远离所有玩家时暂停产出。
试做一位加法器:让异或门和与门接收同样两个输入;输入 1、1 时,异或给出和位 0,与门给出进位 1,合起来就是二进制 10。再加入 D 和 CLK,可以保存结果或做反馈计数器。
这里的 Σi 是游戏的迭代模块,i 从 0 开始计次;它不等同于课本中带上下限的求和式。网格开关只隐藏线,已安装的机器仍保留。拿起机器会停机,重新放置后点击电源开关再启动。
联机切磋:持符号右键(触屏点发波)击退其他玩家;+ 范围推开,双方波碰撞抵消。命中后保护 1 秒,不掉血、不丢材料。时停解除后波才继续移动。
触屏模式:左侧摇杆移动,右侧跳跃。抓到物体后松手仍保持控制,再拖动可继续瞄准,点“放下”才释放。常用发波、合成和互动在右侧,创造、画圆与函数图在“更多”里。
远程控制点后,按住 Shift 画圈;松开 Shift 或左键生成圆。普通拖动只移动点,未画成圆则保留点。控制圆按 F 拉开。
在空中连续左右抖动,可以复制手中的对象。
只有完成 f(x)=… 才会自动出现函数图,单个字母与中间表达式不会触发。将 f(x)、=、sin(x) 靠近,按空格定义;先用 sin 与 x 制作 sin(x)。完成的公式悬浮在图像右侧,下一空函数顺延为 g、h。点击选中,拖出会放大进入场景并移除对应图像;在下方公式行继续拼接。
发现 y 后按 Y 展开或收起函数图,也能先打开空坐标系放点。坐标系利用主角上方的空白放大显示,给人物和底部操作留出空间,平滑跟随主角并保持在世界边界内,横纵轴为 1:1 比例,+ / − 缩放。把实体点拖进图像,拖动点可继续调整位置,小括号 (x,y) 表示坐标;持另一颗点从 A 连到 B 生成箭头,中间上方用中括号 [Δx,Δy] 显示 B−A,移动端点时同步更新。空手点击不会生成点。拖下坐标或向量会放大成场景物体,并移除对应点或箭头。3D 图像可拖动旋转;二维、极、柱、球坐标在上方切换。
T 停时后,C 取“向量”,与两个或三个数字组合;“矩阵”与两个二维向量组成两行。P 的提示会解释原理、操作与材料制作路线,不再赠送材料。