01 移动与观察
- AD
- 向左 / 向右移动
- W
- 跳跃
- P
- 旅程:查看剧情、当前目标、逐级提示与材料制作路线
- R
- 完成一章后,走近发光的回声确认;主线后仍可自由探索与寻找彩蛋
当前推演
移动到发光的「1」旁,伸手触碰它。
提示 A / D 移动,W 跳跃
左键远控 · 金色火花后 空格组装 · 持点 Shift 画圆
FIELD NOTES / 规则档案
触碰散落在世界里的数学符号,新的规则会记录在这里。
OPERATIONS MANUAL / 操作手册
远程控制点后,按住 Shift 画圈;松开 Shift 或左键生成圆。普通拖动只移动点,未画成圆则保留点。控制圆按 F 拉开。
在空中连续左右抖动,可以复制手中的对象。
只有完成 f(x)=… 才会自动出现函数图,单个字母与中间表达式不会触发。将 f(x)、=、sin(x) 靠近,按空格定义;先用 sin 与 x 制作 sin(x)。完成的公式悬浮在图像右侧,下一空函数顺延为 g、h。点击选中,拖出会放大进入场景并移除对应图像;在下方公式行继续拼接。
发现 y 后按 Y 展开或收起函数图,也能先打开空坐标系放点。坐标系利用主角上方的空白放大显示,给人物和底部操作留出空间,平滑跟随主角并保持在世界边界内,横纵轴为 1:1 比例,+ / − 缩放。把实体点拖进图像,拖动点可继续调整位置,小括号 (x,y) 表示坐标;持另一颗点从 A 连到 B 生成箭头,中间上方用中括号 [Δx,Δy] 显示 B−A,移动端点时同步更新。空手点击不会生成点。拖下坐标或向量会放大成场景物体,并移除对应点或箭头。3D 图像可拖动旋转;二维、极、柱、球坐标在上方切换。
T 停时后,C 取“向量”,与两个或三个数字组合;“矩阵”与两个二维向量组成两行。P 的提示会解释原理、操作与材料制作路线,不再赠送材料。